Program för simulering av draghänderSå här fungerar programmet som används i kapitlet "Tur och otur"1. Användaren ombeds att mata in numret på den simulering som skall göras. Exempelvis "1", "2","3" eller vad som helst. Detta har ingenting med hur simuleringen görs utan används bara för att det skall stå "Spelare 1" eller liknande i mina screenshots. 2. Användaren skriver in hur många simuleringar som skall göras. 3. Användaren ombeds skriva in sitt odds mot att lyckas i formatet X:1. Den variabel X som skall skrivas in här är alltså för exempelvis färgdrag 4.22, öppen stege 4.88 o.s.v. Kolla oddstabellerna om du inte vet detta. Strunta i att skriva in ":1" Observera att om du gör väldigt många simuleringar så måste du kanske lägga till fler decimaler för att resultatet ska bli mer exakt. 4. Användaren ombeds skriva in antalet outs som draget har. Egentligen hade jag givetvis kunnat göra ett program som visste att oddset 4.22:1 hör ihop med 9 outs, dock valde jag att välja den enklaste lösningen rent programmeringstekniskt. 5. Användaren ombeds att skriva in sitt potodds i formatet X:1. Om du har potoddset 7.22:1 för att lyckas så skriver du således enbart in 7.22 och struntar i ":1". 6. Så länge antalet simuleringar understiger det antal simuleringar som användaren valt att göra: 6.1. Programmet anropar en funktion med dina outs som argument. Funktionen slumpar ett tal mellan 1 och 47. Om detta tal är större än antalet outs så räknas draget som en miss och denna information skickas tillbaka till huvudprogrammet. Om talet inte är större räknas det som en träff och denna information skickas tillbaka till huvudprogrammet. 6.2. Om draget lyckades så läggs potoddset till dina vinster totalt. Räknaren som håller reda på antalet vinster räknas upp ett steg. En symbol för träff "$" skrivs ut på skärmen. 6.3. Om draget misslyckades så läggs beloppet som du behövt satsa till dina förluster totalt. Räknaren som håller reda på antalet förluster räknas upp ett steg. En symbol för miss "-" skrivs ut på skärmen. 6.4. Räknaren som håller reda på antalet simuleringar räknas upp ett steg. 7. Programmet skriver ut resultat och data på skärmen. Källkod Program |
CONTACT: WEBMASTER @ TEXAS-HOLDEM.SE
|
| SPELA POKER ONLINE |
|---|
| Tips på bra pokerrum |
| 3D-poker |
| Bonuskoder |
| Förkortningar i chatten |
| Spela flera bord |
| SHORTHANDED |
| Viktigt att veta |
| MER OM STARTHÄNDER: Starthänder och deras odds före floppen |
ÖKA VINSTEN |
| Rakens betydelse |
| Skaffa rakeback |
| NO LIMIT |
| Skillnader mellan fixed limit och no limit Hold'em |
| TURNERINGSSPEL |
| Turneringar och poker |
| Turneringsrelaterade pokertermer |
| Strategi - Sit & go - Multi table tournament |
| World Series of Poker |
| Spela poker hemma |
| ÖVRIGT |
| Andra pokervarianter |
| Gratis poker |
| Pokerbonus |
| Pokerböcker |
| Bokrecensioner |
| Pokerspelare |
| Pokerprogram |
| Pokercitat |
| Oddstabell som pokerskin |
| Poker skatt |
| Casino sajter |
| Poker sajter |

LÄR DIG SPELA VINNANDE TEXAS HOLD'EM POKER
Grundläggande regler och strategier som du behöver för att lyckas