Program för simulering av draghänder

Så här fungerar programmet som används i kapitlet "Tur och otur"

1. Användaren ombeds att mata in numret på den simulering som skall göras. Exempelvis "1", "2","3" eller vad som helst. Detta har ingenting med hur simuleringen görs utan används bara för att det skall stå "Spelare 1" eller liknande i mina screenshots.

2. Användaren skriver in hur många simuleringar som skall göras.

3. Användaren ombeds skriva in sitt odds mot att lyckas i formatet X:1. Den variabel X som skall skrivas in här är alltså för exempelvis färgdrag 4.22, öppen stege 4.88 o.s.v. Kolla oddstabellerna om du inte vet detta. Strunta i att skriva in ":1" Observera att om du gör väldigt många simuleringar så måste du kanske lägga till fler decimaler för att resultatet ska bli mer exakt.

4. Användaren ombeds skriva in antalet outs som draget har. Egentligen hade jag givetvis kunnat göra ett program som visste att oddset 4.22:1 hör ihop med 9 outs, dock valde jag att välja den enklaste lösningen rent programmeringstekniskt.

5. Användaren ombeds att skriva in sitt potodds i formatet X:1. Om du har potoddset 7.22:1 för att lyckas så skriver du således enbart in 7.22 och struntar i ":1".

6. Så länge antalet simuleringar understiger det antal simuleringar som användaren valt att göra:

6.1. Programmet anropar en funktion med dina outs som argument. Funktionen slumpar ett tal mellan 1 och 47. Om detta tal är större än antalet outs så räknas draget som en miss och denna information skickas tillbaka till huvudprogrammet. Om talet inte är större räknas det som en träff och denna information skickas tillbaka till huvudprogrammet.

6.2. Om draget lyckades så läggs potoddset till dina vinster totalt. Räknaren som håller reda på antalet vinster räknas upp ett steg. En symbol för träff "$" skrivs ut på skärmen.

6.3. Om draget misslyckades så läggs beloppet som du behövt satsa till dina förluster totalt. Räknaren som håller reda på antalet förluster räknas upp ett steg. En symbol för miss "-" skrivs ut på skärmen.

6.4. Räknaren som håller reda på antalet simuleringar räknas upp ett steg.

7. Programmet skriver ut resultat och data på skärmen.

Källkod Program

CONTACT: WEBMASTER @ TEXAS-HOLDEM.SE
SPELA POKER ONLINE
Tips på bra pokerrum
3D-poker
Bonuskoder
Förkortningar i chatten
Spela flera bord
SHORTHANDED
Viktigt att veta
MER OM STARTHÄNDER: Starthänder och deras odds före floppen
ÖKA VINSTEN
Rakens betydelse
Skaffa rakeback
NO LIMIT
Skillnader mellan fixed limit och no limit Hold'em
TURNERINGSSPEL
Turneringar och poker
Turneringsrelaterade pokertermer
Strategi
- Sit & go
- Multi table tournament
World Series of Poker
Spela poker hemma
ÖVRIGT
Andra pokervarianter
Gratis poker
Pokerbonus
Pokerböcker
Bokrecensioner
Pokerspelare
Pokerprogram
Pokercitat
Oddstabell som pokerskin
Poker skatt
Casino sajter
Poker sajter
STARTSIDAN
GRUNDLÄGGANDE
Innan du börjar
Texas Holdem poker- regler
Kortbeteckningar
Så fungerar mjukvaran
Läsa korten på bordet
Eng - Sve Pokerlexikon
Tips för nybörjare
Vem vinner när...?
ODDSBERÄKNING
"Vinna enkelt" i poker - Kan man göra det?
Introduktion:
Vad menas med odds och hur fungerar det?
Sannolikheter
Exempel:
Pot odds, effektiva odds, implicerade odds
Oddstabeller och exempel [pdf1][pdf2]
TUR OCH OTUR
Om tur och otur
Simulera draghänder I
Simulera draghänder II
FIXED LIMIT
Börja vinna - så gör du
Nivå: $0.5/$1 och lägre
Positionen vid bordet
Starthänder
Spelet före floppen
- Från tidig position
- Från mellanposition
- Från sen position
Spelförhållanden och spelartyper
Spela floppen
Turn och-riverkortet
Spelkapital
Bluffa i poker
 
Texas-Holdem.se logo

TEXAS-HOLDEM.SE

LÄR DIG SPELA VINNANDE TEXAS HOLD'EM POKER

Grundläggande regler och strategier som du behöver för att lyckas

Bra pokerrum